Les compétences martiales fonctionnent comme des compétences normale.
Seul la Sécurité peut devenir Grand Maître dans toutes les armes.
Le commandeur lui peut devenir maître partout.
L'officier scientifique, le médecin et l'ingénieur peuvent devenir expert (ou maître en prenant le don "entrainement intensif".
Le conseiller ne peut devenir que Novice dans une arme. (c'est à dire qu'il ne peut pas apprendre à manier une autre arme)
Sachez que pour apprendre à manier une arme (devenir novice) il faut payer des latinum aupres des entraineurs.
A la création de votre personnage, quand vous placez un point de compétence dans une catégorie d'arme, vous devenez "novice".
Novice: 0-4 points.
Expert: 4-8 points
Maître: 8-16 points
Grand maître: 16 points et +
Pour chaques stade, il vous faudra voir un entraineur, et payer.
Le niveau novice est gratuit à la création du personnage.